LOS PELIGROS DE LAS TIC´S

Hay peligros MUY PELIGROSOS en todo esto y cada uno tiene su nombre….

¿Como se llaman y a que se refieren? Los dividimos en 3 bloques:

Relacionados con el dinero


 

  • Apuestas on line: aunque en España el juego en línea está prohibido a menores, un estudio de 2013 (coordinado por Montiel y Enrique J. Carbonell) ya puso de manifiesto que casi un 20% de los adolescentes encuestados había apostado en línea antes de alcanzar la mayoría de edad y una parte importante lo hacía de manera habitual con el riesgo de adquirir una adicción.
  • Víctimas de estafa: son las nuevas modalidades delictivas, la intrusión a los sistemas informáticos, el riesgo de la interceptación fraudulenta de las comunicaciones telefónicas, la falsificación  de las tarjetas de crédito etc…
  • El phishing es un tipo de estafa que trata obtener de la víctima sus datos, contraseñas, cuentas bancarias, números de tarjetas de crédito o del documento nacional de identidad, etc. mediante engaño para utilizarlos en el robo de fondos de sus cuentas.
  • La suplantación de identidad: se produce cuando una persona se apropia indebidamente de otra identidad digital y actúa en su nombre para conseguir información personal, publicar para desprestigiar, extorsionar o chantajear, etc… También se produce cuando una persona crea una cuenta o perfil con los datos de otra y se hace pasar por ella actuando en su nombre.

Relacionados con la interacción


Ciberbullying

Estamos ante un caso de ciberbullying cuando un/una menor atormenta, amenaza, hostiga, humilla o molesta a otros menores usando las tecnologías. A diferencia del acoso escolar tradicional, el ciberbullying puede mantenerse durante las 24 horas del día.

El Ciberbullying puede causar un impacto incluso mayor que el Bullying, debido a:

  • La difusión de la información o las imágenes utilizadas es mucho más rápida a través de las TIC.
  • La difusión es mucho más sencilla y gratuita, por lo que llega a un mayor número de personas.
  • La víctima no se siente segura en ningún sitio. Ciberbullying entra hasta en el propio dormitorio de la víctima. Un ordenador, un teléfono móvil, una Tablet o incluso una videoconsola conectada pueden reproducir constantemente la situación de acoso.
  • Es frecuente que lleguen a participar terceras personas que ni tan siquiera conocen a la víctima. Personas que al ver como se está́ ridiculizando o atacando a alguien, se suman a los demás y añaden sus propios comentarios y terminan sumándose al acoso.

Grooming

El grooming se produce cuando un adulto trata de engañar a un menor a través de Internet para ganarse su confianza con intención de obtener fotos o vídeos de situaciones sexuales o pornográficas. En ocasiones es el paso previo al abuso sexual.

Las consecuencias son graves para el menor y su familia:

  • Daños psicológicos en la víctima: depresión infantil, descenso de la autoestima, desconfianza…
  • Daños físicos en la víctima: heridas, traumatismos o lesiones derivadas de los actos sexuales etc.
  • Daños a nivel familiar: falta o empeoramiento de las relaciones y de la comunicación a nivel familiar, chantajes a la propia familia por parte del acosador, etc.

Sexting

El sexting consiste en enviar textos o imágenes insinuantes, eróticos o pornográficos por Internet o por los teléfonos móviles. El problema es que ese texto o imagen puede ser utilizada más tarde por el destinatario u otro desconocido para extorsionar o chantajear a la víctima. Esto se conoce con el nombre de sextorsión.

Ciberadicción

La ciberadicción es un problema de adicción a Internet que se observa en menores y en adultos. Su indicador más significativo es la «conexión compulsiva» que se concreta en la necesidad de tener que conectarse con frecuencia muchas veces al día.

Los menores pueden acceder en Internet a multitud de contenidos perjudiciales para su desarrollo personal: imágenes o videos perturbadores.

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Juego on line

 “Los adolescentes que usan Internet para jugar tienen hasta cuatro veces más probabilidades de desarrollar problemas con el juego” (UOC). Se trata de los MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games)

CLAVES PARA EVITAR ESTOS PELIGROS:

  • No proporcionar imágenes, vídeos o informaciones personales a desconocidos
  • Evitar dar las contraseñas del equipo a nadie.
  • Mantener la privacidad de las imágenes e informaciones personales (números de cuenta, claves de acceso etc.)
  • No formar parte de ciberacosos (no reenviar mensajes, fotos o imágenes de conocidos o desconocidos que puedan resultarles perjudiciales… ¡podrías ser tú!).
  • Huir de las apuestas on line, la diversión que proporcionan los juegos no precisa de dinero.

MÁS ATENCIÓN A LOS/LAS MAS PEQUEÑOS… Cómo protegerlos:

Es necesario que se vele para que consuman contenidos ajustados a su edad y madurez, a la vez que se les va educando en su capacidad crítica y de respuesta.

La mejor herramienta de prevención se basa en conjugar educación y comunicación con los menores:

  • Si queremos evitar que encuentren información inapropiada para su edad, debemos anticiparnos a su curiosidad y ofrecerles respuestas y contenidos adaptados a su nivel de comprensión y madurez. Así, estaremos promoviendo el desarrollo de su capacidad crítica.
  • Es necesario que en sus primeras andaduras en la red estén acompañados por un adulto/a que les pueda transmitir conductas adecuadas.
  • Trabajar sus habilidades sociales y fomentar el cuidado de sus amistades favorecerá que tengan mejor capacidad de reacción y menor predisposición a los efectos negativos de estos contenidos.
  • Como adultos/as responsables de los/las menores, debemos apoyarnos en las opciones que nos ofrecen las nuevas tecnologías para fomentar un uso seguro de Internet, como son los controles parentales, programas, extensiones y complementos específicos para menores.

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